La Méta-Mallette est un logiciel développé par le centre de création de musique visuelle PUCE MUSE.

Ce logiciel permet de créer de la musique tout en produisant des visuels en temps réel. Il se joue seul et à plusieurs, via une ou plusieurs interfaces gestuelles (joystick, gamepad, tablette graphique, interface MIDI, Kinect,...)

Sur PC, la Méta-Mallette est préconisée pour un usage individuel ; sur Mac, la Méta-Mallette est préconisé pour un usage collectif.

La Méta-Mallette est Reconnue d'Intérêt Pédagogique (RIP) par le Ministère de l'Éducation Nationale, de l'Enseignement Supérieur et de la Recherche (MENESR).

Visionnez le clip de présentation

96,00€ Commander maintenant

La licence Méta-Mallette est valable pour une durée d'1 an.

Une remise de 50% est accordée aux personnels et structures sous tutelle de l'Éducation nationale et aux abonnés qui souhaitent installer MM4.5 sur un autre poste informatique.

Pour bénéficier de ce tarif préférenciel, veuillez envoyer un mail à : communication@pucemuse.com, un code promo vous sera retourné.

Envie d'essayez la Méta-Mallette ?
Téléchargez gratuitement la Mini-Mallette !

Cette version restreint l'accès à trois instruments simultanés. Elle vous est proposée avec le projet Démo qui vous permettra d'exploiter la plupart des instruments du logiciel, simplement avec votre souris d'ordinateur.

Elle convient à un usage d'essai ou d'entrainement individuel.

La Mini-Mallette est disponible pour les systèmes Windows et Mac uniquement.

Attention !
La Méta-Mallette nécessite 4GB de RAM minimum (8GB de RAM conseillés). Sur Mac, la Méta-Mallette est compatible jusqu'à MacOS Sierra. Par ailleurs, sur Mac, si vous souhaitez jouer plus de dix instruments simultanément, il est recommandé de faire fonctionner le logiciel en 64 bits (mode de démarrage par défaut).
Vous pourrez jouer ainsi jusqu'à trente instruments. 
Découvrez comment passer du 64 bits au 32 bits, et inversement.  

Le SDK de la Méta-Mallette est disponible !

Le SDK permet aux développeurs connaissant Max/MSP de développer leurs propres instruments et extensions. Il offre une série d’abstractions pour déclarer des lecteurs sons, des lecteurs images, des variables gestuelles…

Son objectif est de simplifier au maximum tout ce qui concerne la connexion avec la plateforme pour laisser le développeur se concentrer sur l’algorithme audiovisuel spécifique à l’instrument. Un instrument simple peut être développé en quelques minutes.

Le SDK est disponible pour les systèmes Windows et Mac uniquement.

Comment créer un instrument?